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 Technique inovante

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MessageSujet: Technique inovante   Technique inovante EmptyJeu 3 Fév - 23:01

||Techniques inovantes/ Conditions d'utilisation ||

Qu'est-ce que l'inovation?


Il est entendu par "techniques inovantes" un nouveau genre de techniques qui améliorera la stratégie dans les combats. En effet, la stratégie est un outil primordial pour gagner certains combats dont la victoire seraient pratiquement improbables. Toutefois, auparavant, faire preuve de stratégie était extrèmement laborieux, car le système ne facilitait point ce détail, seul les techniques que l'on avait en "stock" pouvait nous servir à établir un certain plan. Ce que cette règle propose est d'augmenter ce détail en ajoutant les conditions d'utilisations. C'est-à-dire donner la possibilité au membre de façonner des jutsus purement stratégiques en les ciblants sur un type d'adversaire par exemple. Ainsi, les techniques créées avec ses conditions pourraient être plus utile stratégiquement parlant. Pour ne pas observer de débordement ni d'abus, une limite dans les conditions et l'effets de celles-ci sera imposée.
Voici ce qui en est:
- Contrainte par le nimpo de la dernière attaque de l'adversaire;
Spoiler:
[exemple: le bonus sera valide si l'adversaire utilise comme dernière attaque un ninjutsu]
- Contrainte par le type de la dernière attaque de l'adversaire;
Spoiler:
[exemple: le bonus sera valide si l'adversaire utilise comme dernière attaque un jutsu Katon]
- Contrainte par le nimpo de sa dernière attaque;
Spoiler:
[exemple: le bonus sera valide si vous utilisez un genjutsu avant votre attaque "conditionnée"]
- Contrainte par le type de sa dernière attaque;
Spoiler:
[exemple: le bonus sera valide si vous utilisez un jutsu Suiton avant votre attaque "conditionnée"]
- Contrainte par le clan de l'adversaire;
Spoiler:
[exemple: le bonus sera valide si l'adversaire est du clan Hyûga]
- Contrainte par le Kekkei Genkai de l'adversaire;
Spoiler:
[exemple: le bonus sera valide si l'adversaire contrôle un affinité secondaire]

Cependant, vous vous dites surement:"Euh, mais sa me donne quoi tout ça?" Cette question est digne des hommes brillants, car à quoi bon se contraindre si c'est pour rien? Donc, voici les avantages que vous pouriez en retirer:

Avantage de niveau 1:
- + 2% d'efficacité (ex.dégâts)
- Affecte toutes les contraintes non-définies (Si vous ne donnez pas de spécifications: Si vous vous en tener au titre)
- Ne peut être attitrés qu'au rang D et C

Avantage de niveau 2:
- + 5% d'efficacité (ex.dégâts)
- Affecte toutes les contraintes qui vous concernent (3 et 4 si ceux-ci sont définis)
- Ne peut être attitrés qu'au rang C et B

Avantage de niveau 3:
- + 10% d'efficacité (ex.dégâts)
- Affecte toutes les contraintes qui concernet les jutsus de l'adversaire (nimpo et type si ceux-ci sont définis)
- Ne peut être attitrés qu'au rang B et A

Avantage de niveau 4:
- + 15% d'efficacité (ex.dégâts)
- Affecte toutes les contraintes qui concernet le clan ou la capacité (si ceux-ci sont définis) de l'adversaire
- Sans limite dans l'attribution.

Qu'est-ce qu'un combo?

Dans, cette partie, il sera expliquer la possibilité d'agencer en paire volontairement et précisément de ce but des techniques. Comme vous le savez sûrement, une combinaison de jutsu est très utile et permet d'offrir une grandiose panoplie de possibilité. Toujours dans le but de surpasser les limites dans la création, les "Combo" permettront aux joueurs, à vous, de mettre au point des stratégies habiles.
L'avantage de faire un combo est la possibilité de créer des effets spécials (augmentation des dégâts, dégâts résiduels, prolonger une paralysie, etc.).

Il est malgré cela important de noter que certains inconvénients limiteront les créations en terme de combat. Effectivement, il pourra être combiner que des techniques de rang D, C et B. Autrement, on s'éloigne de la logique, puisque les techniques supérieurs à ces rangs consommeraient beaucoup trop de chakra en un très bref moment (C'est néfaste)... De plus, il faut noter que les "combos" consomment 100% des actions d'un tour, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas utiliser d'autres techniques durant votre tour. Finalement, il est primordial de sacrifier, lors de la création de technique, vos techniques... Ce n'est surement pas très clair énoncer comme cela, mais voici ce qui en est. Les deux techniques pouvant être combiné devront être moins puissante lorsque isolées l'une de l'autre. Ainsi, c'est en les combinant quelles deviendront meilleures (même meilleures que deux techniques mises à la suite de l'autre dans aucun but particulier).

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MessageSujet: Re: Technique inovante   Technique inovante EmptyVen 4 Fév - 12:21

Mouerf, attend la réponse de mon MP avant de poster ainsi, personnellement, je pense que le principe d'une technique innovante c'est d’être innovant et si des conditions sont marquées dans le règlement ce n'est plus innovant :/ Je suis persuadé qu'une technique dite innovante doit se faire avec un administrateur lors de la validation du jutsu ^^ (Pour les malus du moins) C'est assez dur à gérer car en allant trop loin, vous vous rapprochez lentement mais sûrement des capa quoi

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